LAPORAN SEPTEMBER
Tajuk :E-Pembelajaran: Permainan Kemahiran Online
Sasaran : Pelajar Sekolah
Masa :10.00 pagi - 12.00 Tengah Hari
Tujuan
|
Menggunakan permainan pendidikan secara online seperti abcya.com sebagai platform kepelbagaian kaedah pembelajaran atau meningkatkan kemahiran berfikir kepada pelajar. |
Kelebihan Aktiviti
|
Belajar sambil bermain iaitu menggunakan kepintaran dan IQ mereka dalam melengkapkan permainan dipilih sehingga berjaya. |