LAPORAN SEPTEMBER

Tajuk     :E-Pembelajaran: Permainan Kemahiran Online

Sasaran  : Pelajar Sekolah

Masa       :10.00 pagi - 12.00 Tengah Hari

Tujuan

Menggunakan permainan pendidikan secara online seperti abcya.com sebagai platform kepelbagaian kaedah pembelajaran atau meningkatkan kemahiran berfikir kepada pelajar.

 Kelebihan Aktiviti

Belajar sambil bermain iaitu menggunakan kepintaran dan IQ mereka dalam melengkapkan permainan dipilih sehingga berjaya.